Nueva publicación: Videojuegos e industria cultural digital: estandarización, algoritmos y homogeneidad (2026)


Referencia: CÁCERES, Paul, MALDONADO, Jorge y BOTERO, Andrés (2026). Videojuegos e industria cultural digital: estandarización, algoritmos y homogeneidad. En: Revista Filosofía UIS, Vol. 25, núm. 2, pp. 1-30. ISSN: 1692-2484. https://doi.org/10.18273/revfil.v25n2-2026005.

Resumen: este artículo examina el papel de los videojuegos en la industria cultural digital a partir de las categorías críticas desarrolladas por Adorno y Horkheimer en la formulación del concepto de industria cultural. Si bien la digitalización ha introducido una aparente descentralización de los procesos de producción cultural, el texto sostiene que las plataformas y los algoritmos han intensificado las dinámicas de homogeneización y control, particularmente en los mecanismos de difusión y acceso a las obras. En un primer momento, se revisita el concepto de industria cultural formulado por Adorno y Horkheimer, analizando, en un segundo momento, cómo la tecnología digital ha reconfigurado algunas de sus características sin alterar sus lógicas fundamentales. En un tercer momento, se analizan casos emblemáticos de la industria del videojuego, con el fin de mostrar cómo el modelo de videojuegos como servicio ha favorecido la repetición de fórmulas exitosas, la monetización mediante microtransacciones y la concentración del acceso en pocas plataformas, en detrimento de la innovación creativa. Como conclusión, el artículo plantea la necesidad de interrogar críticamente el diseño de los videojuegos y los procesos de producción de subjetividad que estos promueven, con el objetivo de evaluar si conservan un potencial crítico o si permanecen subsumidos en la lógica de homogeneidad propia de la industria cultural en su configuración digital.

Palabras clave: videojuegos; industria cultural; tecnología digital; estandarización; cultura digital.

Abstract: this paper examines the role of video games within the digital culture industry through the critical framework developed by Adorno and Horkheimer in their formulation of the concept of the culture industry. While digitalization has introduced an apparent decentralization of cultural production processes, the paper argues that platforms and algorithms have intensified dynamics of homogenization and control, particularly in relation to the circulation and access to cultural works. Firstly, the paper revisits the concept of the culture industry, for secondly, analyzing how digital technologies have reconfigured some of its features without altering its fundamental logics. Thirdly, it analyzes emblematic cases from the video game industry in order to show how the games as- a-service model has fostered the repetition of successful formulas, monetization through microtransactions, and the concentration of access within a limited number of platforms, to the detriment of creative innovation. As a conclusion, the paper raises the need to critically interrogate video game design and the processes of subjectivity production they promote, in order to assess whether video games retain a critical potential or remain subsumed within the logic of homogeneity characteristic of the culture industry in its digital configuration.

Keywords: videogames; culture industry; digital technology; standardization; digital culture.
Texto completo: aquí 

No hay comentarios

Leave a Reply